Carrera en Diseño de Videojuegos (Providencia, RM Santiago de Chile)

Universidad Gabriela Mistral Institución privada

Título ofrecido:Diseñador(a) de Vídeo juegos

Ubicación:Providencia - RM Santiago de Chile

Duración:9 Semestres

Tipo:Carreras Universitarias

Modalidad:Presencial

Características

Descripción

El Diseñador(a) de Video juegos egresado de la Universidad Gabriela Mistral es un profesional que ha desarrollado competencias que le permiten llevar a cabo proyectos de alta complejidad desde su inicio en la preproducción proponiendo sistemas lúcidos a través del diseño iterativo, la evaluación de prototipos y la experiencia de usuario; en producción donde será capaz de diseñar y producir todos los elementos necesarios para su realización: desde la programación de mecánicas y sistemas hasta los modelos 3D y 2D e integrando estos elementos en un conjunto coherente y funcional; levantar campañas de marketing y diseñar estrategias de distribución. Podrá vincularse tanto a la industria del entretenimiento como a la de la informática y la tecnología, y áreas afines como agencias de publicidad, medicina, arquitectura y el desarrollo de aplicaciones interactivas para la educación.

Perfil de Egreso

El Diseñador(a) egresado de la Universidad Gabriela Mistral es un profesional que ha desarrollado competencias para desempeñarse en el ámbito del diseño, aportando soluciones integradas en áreas de la comunicación visual y gráfica en movimiento. Sus sólidos conocimientos le permiten seleccionar los elementos más adecuados para ser integrados en propuestas innovadoras, permitiéndole elaborar y gestionar proyectos de diseño demandados por la industria con el propósito de dar solución a problemáticas del diseño asociadas a la comunicación de usuarios y sus contextos sociales, económicos, artísticos, educacionales o de salud.

Campo Laboral

Los principales campos laborales del Diseñador(a) de Video juegos son:

  • Industria nacional e internacional del videojuego.
  • Desarrollo de Serious Game.
  • Aplicaciones Móviles.
  • Productoras Audiovisuales (Animación, modelado, gráfica en movimiento).
  • Asesorías de Bussines Gamification y Game-Based Learning.
  • Simuladores para la industria (Salud, minería, transporte, procesos industriales).
  • Empresas de marketing digital.
  • Agencias de publicidad.
  • Productoras de Animación (2D y 3D).
  • Desarrollo e informática.
  • Departamentos de Comunicaciones (en empresas o instituciones).

Malla Curricular

1° Semestre


  • INTRODUCCIÓN AL DISEÑO

  • IMAGEN VECTORIAL

  • COMPOSICIÓN

  • DIBUJO Y EXPRESIÓN

  • INNOVACIÓN Y MEDIOS

  • TALLER DE INTEGRACIÓN I

  • HABILIDADES DE FORMACIÓN INICIAL

2° Semestre


  • TEORÍA DEL DISEÑO

  • IMAGEN BITMAP

  • FOTOGRAFÍA

  • COLOR

  • EMPRENDIMIENTO Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS

  • TALLER DE INTEGRACIÓN II

  • ELECTIVO DE FORMACIÓN INTEGRAL I

3° Semestre


  • TENDENCIAS Y VANGUARDIAS

  • DIAGRAMACIÓN

  • EDICIÓN DE VIDEO

  • TIPOGRAFÍA

  • MODELOS DE NEGOCIOS

  • TALLER DE INTEGRACIÓN III

  • ENGLISH I

4° Semestre


  • PENSAMIENTO SISTÉMICO

  • PROGRAMACIÓN CREATIVA

  • MOTION GRAPHICS

  • BRANDING

  • PRODUCCIÓN Y MERCADO

  • TALLER DE INTEGRACIÓN IV

  • ENGLISH II

5° Semestre


  • NARRATIVA Y MECÁNICAS DE VIDEOJUEGOS I

  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS I

  • CREACIÓN DE ASSETS I

  • DESARROLLO VISUAL Y SHADERS I

  • PRÁCTICA I

  • TALLER DE VIDEOJUEGOS I

  • ENGLISH III

6° Semestre


  • NARRATIVA Y MECÁNICAS DE VIDEOJUEGOS II

  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS II

  • CREACIÓN DE ASSETS II

  • DESARROLLO VISUAL Y SHADERS II

  • SERIOUS GAMES

  • TALLER DE VIDEOJUEGOS II

  • ELECTIVO DE FORMACIÓN INTEGRAL II

7° Semestre


  • DISEÑO UX Y UI PARA VIDEOJUEGOS I

  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS III

  • CREACIÓN DE ASSETS III

  • DESARROLLO VISUAL Y SHADERS III

  • MODELOS DE NEGOCIO Y VIDEOJUEGOS

  • TALLER DE VIDEOJUEGOS III

  • METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

8° Semestre


  • DISEÑO UX Y UI PARA VIDEOJUEGOS II

  • PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS IV

  • CREACIÓN DE ASSETS IV

  • DESARROLLO VISUAL Y SHADERS IV

  • MARKETING PARA VIDEOJUEGOS

  • TALLER DE VIDEOJUEGOS IV

9° Semestre


  • PRÁCTICA II

  • PROYECTO FINAL VIDEOJUEGOS

Mapa

Vista de la calle