Carrera en Diseño de Videojuegos (Peñalolén, RM Santiago de Chile)

ARCOS Instituto Profesional Institución privada

Título ofrecido:Diseñador de Videojuegos

Ubicación:Peñalolén - RM Santiago de Chile

Duración:8 Semestres

Tipo:Carreras Profesionales

Modalidad:Presencial

Características

Perfil de Egreso

El Diseñador de videojuegos egresado del Instituto Profesional ARCOS es un profesional capaz de resolver problemas relacionados con el diseño, realización y desarrollo de proyectos de Videojuegos abordando con alta rigurosidad técnica, junto a un significativa sensibilidad estética las labores de diseño e implementación orientadas a generar entretención, el desarrollo identitario, cognitivo y simbólico, a través de novedosas realizaciones en el ámbito del lenguaje audiovisual y digital, basado en la interacción de usuario junto a códigos de jugabilidad

En cuanto su saber técnico cuya práctica está siempre combinada a la reflexión teórica y conceptual, propicia en el Diseñador de Videojuegos la habilidad de resolver problemáticas vinculadas a la experiencia de usuario, la jugabilidad, la comprensión y la interpretación de contextos simbólicos. También aspectos de diseño en diálogo con el proceso de programación y desarrollo de videojuegos para diversos soportes tecnológicos: dispositivos móviles, PC’s y consolas.

Se orienta en términos profesionales a distintos ámbitos que se expresan en el desarrollo del Videojuego como modelador digital, concept-artist, texturizador o animador. Además, cumplir con tareas de bocetaje, mapas conceptuales, crear reglas y diseñar en la implementación de las mecánicas de juego, complementariamente guion, y usualmente dirigir el proceso en su totalidad. Finalmente, realizar labores de programación gráfica, física e inteligencia artificial, y en un nivel de desarrollo más avanzado, diseña motores de programación.

El Perfil de Egreso se organiza sobre un conjunto de ámbitos de realización, que constituyen los núcleos epistémicos que representan los diferentes campos de actuación en que podrán desempeñarse los egresados de la Carrera de Animación Digital del IP Arcos:

  • Diseño y conceptualización
  • Diseño y producción artística
  • Desarrollo y producción

Campo Ocupacional

El videojuego, se ha constituido en una industria cuyas características se han diversificado, evolucionando hacia una de la industrias con mayor crecimiento y desarrollo profesional. Las exigencias que surgen de tal área de producción ofrece desarrollo en distintas etapas, según los intereses del egresado; desarrollo técnico o estético y simbólica de los videojuegos que permite a los diseñadores de videojuegos diversificar el campo laboral.

El diseñador o diseñadora de videojuegos de ARCOS, es un profesional cuyo desempeño está orientado a realizaciones que promueven vínculos interaccionales que involucran de manera intensa las dimensiones identitarias, cognitivas y narrativas, lo que se define en un contexto que establece múltiples relaciones con el arte, la tecnología, las personas, los objetos y los espacios. Constituye una actividad que se desarrolla en ámbitos variados del entretenimiento, publicidad, salud, y la autogestión.

El campo profesional del Videojuego supone la convergencia de distintas dimensiones involucradas en los procesos de trabajo y de producción: lo técnico, lo tecnológico, la comunicación y cultura visual, lo gestionario-productivo, lo artístico y lo autoral. Que se despliegan en contextos de desempeño variado, que van desde el trabajo profesional independiente y de emprendimiento, hasta modalidades de empleo bajo dependencia de terceros.

Malla Curricular

Primer Semestre


  • Taller de Introducción a los Videojuegos I

  • Introducción al Diseño

  • Dibujo y Color Digital

  • Pensamiento Lógico

  • Diseño Sonoro

  • Taller de Narrativas

Segundo Semestre


  • Taller de Introducción a los Videojuegos II

  • Diseño y Apreciación de Videojuegos

  • Concept Art I

  • Modelado I

  • Animación 2D

  • Estéticas y Culturas Contemporáneas

Tercer Semestre


  • Taller de Diseño y Gameplay I

  • Guion y Narrativa

  • Concept Art II

  • Modelado II

  • Introducción a la Programación

  • Electivos

  • Taller Integrado Transdisciplinario

Cuarto Semestre


  • Taller de Diseño y Gameplay II

  • Guion y Storyboard

  • Modelado Avanzado

  • Programación Orientada a Objetos

  • Electivos

  • Cuerpo y Expresión

Quinto Semestre


  • Taller de Diseño de Niveles I

  • Lenguaje Audiovisual

  • Dirección de Arte I

  • Animación 3D I

  • Programación y Física 3D

  • Electivos

  • Estilos Artísticos

Sexto Semestre


  • Taller de Diseño de Niveles II

  • Dirección de Arte II

  • Animación 3D II

  • Programación Avanzada

  • Electivos

  • Cultura Visual

Séptimo Semestre


  • Taller de Anteproyecto Final

  • Mercado y Proyectos

  • Identidad Profesional y Autogestión

  • Postproducción Gráfica

  • Diseño de Software

  • Electivos

  • Seminario de Vinculación con el Medio

Octavo Semestre


  • Taller Final

  • Electivos

Mapa